아카데미 소식
2025년 4월 21일
현업에서 멘토로: 아카데미 멘토로 함께하게 된 이야기

아카데미에는 개발, 디자인, 콘텐츠 제작 등 각자의 전문 분야에서 커리어를 쌓아온 현업 출신 멘토들이 함께하고 있어요. 단순히 지식을 전하는 걸 넘어서, 직접 경험해온 시행착오와 배움을 바탕으로 러너들의 여정을 함께 만들어가는 사람들이죠. 이번에는 테크 멘토 하워드와 네이선, 디자인 멘토 데이지 세 분을 만났어요. 16년차 iOS 개발자, 게임과 앱을 넘나든 개발자, 그리고 영상과 팬덤 콘텐츠를 기획한 디자이너까지 각기 다른 분야에서 활약하던 이들이 어떤 계기로 아카데미에 오게 됐고, 지금 어떤 방식으로 러너들과 함께하고 있는지 이야기 나눠봤어요.
자기소개와 아카데미 전 커리어 여정을 이야기해주세요.
하워드 : 아카데미 테크 멘토 하워드입니다. 규모가 큰 조직을 포함하여 개발은 16년 정도 했고 처음엔 .NET 기반의 윈도우 앱을 만들던 닷넷 개발자였어요. 이후 모바일 환경에 맞춰 iOS로 전환했고 프리랜서로도 일했죠. 최근엔 1인 개발자로 앱스토어에 앱을 직접 출시하며 실사용자 데이터를 보면서 앱을 운영하기도 했어요. 혼자서 해보니까 기술 외에도 기획이나 디자인, 문제 정의 같은 영역의 중요성을 절실히 느꼈고 그래서 러너들과 더 함께 배우고 싶단 마음으로 아카데미에 오게 됐습니다.
데이지 : 저는 디자인 멘토 데이지입니다. 제 첫 커리어는 영상 콘텐츠에서 시작됐어요. 방송국에서 프로그램 패키지 영상을 제작 하다가 IT업계를 거쳐 엔터테인먼트 업계에서 아티스트 팬덤을 위한 모션그래픽 컨텐츠를 제작했어요. 그러다 온라인 클래스 플랫폼에서 강의를 제작하게 되면서 자연스럽게 교육이라는 키워드에 관심이 생겼고요. 콘텐츠를 기획하고 제작하며 ‘사람들이 어떻게 배우고 성장할까’를 고민하다 보니 아카데미로 이어지게 됐어요.
네이선 : 테크 멘토 네이선입니다. 개발은 16~17년 정도 해왔고요, 시작은 PC 온라인 게임이었어요. 이후 모바일 게임, 그리고 앱 개발로 커리어가 확장됐고 다양한 팀과 협업하며 제품 개발 외에도 서비스 운영, 조직 운영까지 폭넓은 경험을 쌓았어요. 프로젝트를 리딩하면서 팀원 한 명 한 명이 성장해가는 걸 보는 재미가 점점 커졌고 그게 자연스럽게 교육이나 멘토링에 대한 관심으로 이어졌어요. 그러던 중 아카데미를 알게 됐고 지금 여기서 함께하게 됐습니다.
실제로 아카데미에 합류해보시니 어떠셨어요?
하워드 : 시니어 러너라는 표현 자체에 굉장히 호기심이 생겼어요. ‘여긴 어떤 곳일까?’ 하면서 왔고 실제로 와서 보니까 완전 새로운 세상이더라고요. CBL(Challenge Based Learning) 방식도 처음 접했는데 ‘이걸 내가 개발할 때 알았으면 얼마나 좋았을까’라는 생각이 들었어요. 디자이너, 기획자랑 뭔가를 할 때도 ‘이렇게 정의하는구나’ 싶은 게 많았어요.
데이지 : 저도 비슷해요. 제가 주니어 시절에 러너를 경험했었더라면 지금보다 더 큰 사람이 되어있지 않을까 라는 아쉬움도 있었어요. 그리고 멘토들이 다들 자기 분야에서 한가닥 하는 분들로 협업에 능해요. 되게 다양한 배경의 사람들이 모여 있는데도 배려가 많고 그래서 안정감 있게 적응할 수 있었어요.
네이선 : 저는 일단 멘토들이 너무 좋아요. 진짜 다 너무 좋은 사람들이고 서로를 되게 존중해요. 사실 처음엔 업무 방식도 생소하고 ‘이거 내가 잘할 수 있을까?’ 싶었는데, 적응하면서 멘토들끼리 서로 도와주고 챙겨주니까 금방 익숙해졌어요. 그리고 러너들이 전문성도 정말 다양한데 그 다양성에서 나오는 배움이 되게 커요.

멘토링부터 챌린지, 워크샵, 세션 준비까지 아카데미 멘토로서 어떻게 일하고 계시는지 궁금해요.
네이선